Daytona USA (видеоигра)

Daytona USA (видеоигра)

Daytona USA (видеоигра) – это гоночная видеоигра, разработанная Sega AM2 и выпущенная Sega, выпуск которой был ограничен в 1993 году, а полный выпуск – в 1994 году. , Это была первая игра Sega, отлаженная на системной плате Sega Model 2. Daytona USA – гоночная игра на серийных автомобилях, в которой игроки соревнуются с противниками и бегут по одной из трех трасс, включая Daytona International Speedway. Sega утверждает, что это одна из самых кассовых аркадных игр.

Daytona USA (видеоигра)

Под влиянием популярности NASCAR в Соединенных Штатах, Daytona USA была разработана Sega AM2 после встречи руководителей региональных отделений в Sega. Игра была предложена президентом Sega Enterprises США Томом Петитом. Sega утверждает, что игра должна быть лучшего качества, чем Namco Ridge Racer. Спутниковые снимки и фотографии использовались для картирования международной скоростной дороги Дейтона с визуальными эффектами фильтрации текстур, частотой кадров 60 кадров в секунду и четырьмя различными видами камеры.

Daytona USA имела большой коммерческий успех, ее хвалят за графику, саундтрек и чувство реализма, и она является одной из самых успешных аркадных игр за всю историю. Он был переиздан на нескольких платформах, и впоследствии были созданы четыре продолжения. Считается влиятельной игрой этого жанра.

Игровой процесс

В Дейтоне, США, игрок ездит на серийной машине под названием Hornet. [1] Цель атлета – обогнать участников и завершить гонку до истечения времени, а также пройти контрольные точки, чтобы собрать больше времени. [2] Daytona USA предлагает мультиплеер, и до восьми игроков могут соревноваться в зависимости от количества подключенных кабинетов. Шкаф LinkedIn Deluxe может также включать камеру, указывающую на сиденье водителя, которая подключена к телевизору с замкнутым контуром, так что он может показывать плеер на отдельном экране. [1]

Стандартная игра была выпущена в двухместном шкафу, а также в наличии роскошный шкаф. Последующие выпуски включали единственную версию одиночного игрока. У кабинетов Делюкс были детализированные места сверху сабвуферов. Изначально Sega собиралась использовать оригинальные автомобильные кресла, но перед выпуском игры сменила место. Система камер игры предлагает четыре различные перспективы, с которых можно играть в игру. Визуально игра работает со скоростью 60 кадров в секунду и отфильтровывает структуру паттернов. Это придает визуальному эффекту более плавный вид. Кроме того, физика игры включает реалистичную механику вождения, в том числе дрифтинг и силовое скольжение. Три трека доступны для игры, в том числе Daytona International Speedway, [1] переименован в Three Seasons Speedway в релизе.

рост
В сентябре 1992 года Sega объявила, что вступила в партнерские отношения с GE для создания своей новой системной системной платы, бывшей платы Model 2 Sega, Model 1, дебютировавшей с Virtua Racing, и ранее. Гонки были успешными для Sega. Том Петт, президент Sega Enterprises USA, предположил, что из-за большой популярности Формулы-1 в регионе Sega будет использовать Nescar для игры Model 2 в Соединенных Штатах, несмотря на некоторые негативные отзывы Вика Лесли из Европы. Был бы привлекательный бренд. Японские руководители одобрили концепцию. [1]

Daytona USA (видеоигра)

Финансовый директор Petro & Sega Enterprises USA Масахиро Накагава начинает переговоры с представителями Daytona Datona USA (видеоигра) 500 на международной автостраде Daytona для получения лицензии. Чтобы снизить затраты, Sega решила не вести переговоры с NASCAR о лицензии и поэтому не включила в игру оригинальных спонсоров, водителей или автомобили. Разработка была дана Sega AM2, отделу разработки под руководством Ю Сузуки, который выиграл много гоночных игр. Тошихиро Нагоши был директором и главным дизайнером, а Сузуки – продюсером. Sega постановила, что Daytona USA должна быть лучше, чем Ridge Racer, игра была создана Namco. [1]

Чтобы точно представить Daytona International Speedway, разработчики использовали спутниковые снимки и отправили съемочную группу для фотосъемки. Нагоши прошел полный круг, чтобы создать ощущение клеветы в Кагоше. AM2 использовал форму адаптивной сложности, при которой первый круг каждой гонки измерял мастерство игрока и соответственно регулировал сложность его противника. Для менее опытных игроков противоположные игроки открывают путь игроку, в то время как более опытным игрокам приходится иметь дело с противниками, которые блокируют их путь. [1]

Саундтрек был написан Такинобу Мицоси, который также исполнил этот звук. Для аркадной версии песни были смоделированы на звуковом чипе Yamaha, включая звук барабана и Mitsushi. []] Это единственный способ увеличить объем из-за технических ограничений модели 2, сказал Мицуши. [1] Для версии Sega Snatcher звук и инструменты были перенастроены с исходного устройства.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *