ڈیٹونا USA (ویڈیو گیم)

ڈیٹونا USA (ویڈیو گیم)

ڈیٹونا USA (ویڈیو گیم)  [ا] ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جو سیگا اے ایم 2 نے تیار کیا ہے اور سیگا نے اسے جاری کیا تھا ، جس کی ایک محدود ریلیز 1993 میں ہوئی تھی اور اس کے بعد 1994 میں مکمل ریلیز ہوئی تھی۔ یہ سیگا ماڈل 2 آرکیڈ سسٹم بورڈ میں ڈیبیو کرنے والا پہلا سیگا گیم تھا۔ ڈیٹونا یو ایس اے اسٹاک کار ریسنگ گیم ہے جہاں کھلاڑی مخالفین کی دوڑ لگاتے ہیں اور ڈیٹونا انٹرنیشنل اسپیڈ وے سمیت تین میں سے کسی ایک پٹری پر گھڑی چلتی ہے۔ سیگا کا دعوی ہے کہ یہ اب تک کے سب سے زیادہ کمانے والے آرکیڈ کھیلوں میں سے ایک ہے۔

ڈیٹونا USA (ویڈیو گیم)

ریاستہائے متحدہ میں ناسکار کی مقبولیت سے متاثر ہو کر ، ڈیٹونا USA کو سیگا اے ایم 2 نے سیگا کے علاقائی دفاتر کے سربراہوں کے اجلاس کے بعد تیار کیا۔ اس کھیل کو سیگا انٹرپرائزز یو ایس اے کے صدر ٹام پیٹٹ نے تجویز کیا تھا۔ سیگا نے لازمی قرار دیا ہے کہ کھیل کو اس کے مقابلے ، نمکو کے رج ریسر سے بہتر معیار کا ہونا چاہئے۔ ڈیٹونا انٹرنیشنل اسپیڈوے کا نقشہ بنانے کے لئے سیٹلائٹ امیجری اور فوٹو گرافی کا استعمال کیا گیا تھا ، اس میں ساخت فلٹرنگ کے بصری اثرات ، ایک 60 فریم فی سیکنڈ فریم ریٹ ، اور چار مختلف کیمرے کے نقطہ نظر تھے۔

ڈیٹونا یو ایس اے ایک اہم اور تجارتی کامیابی تھی ، جس کی تعریف اس کے گرافکس ، ساؤنڈ ٹریک اور حقیقت پسندی کے احساس کے لئے کی گئی تھی ، اور یہ اب تک کے سب سے کامیاب آرکیڈ گیموں میں سے ایک ہے۔ اسے متعدد پلیٹ فارمز پر دوبارہ خوش کیا گیا اور اس کے بعد چار سیکوئلز بنائے گئے۔ اس صنف کا ایک بااثر کھیل قرار دیا جاتا ہے۔

گیم پلے

ڈیٹونا USA میں ، کھلاڑی اسٹاک کار چلایا کرتا ہے جسے ہارنیٹ کہا جاتا ہے۔ [1] کھلاڑی کا مقصد مقابلہ کاروں کو پیچھے چھوڑنا اور وقت ختم ہونے سے قبل ریس کو مکمل کرنا ہے ، اور زیادہ وقت جمع کرنے کے لئے چوکیوں سے گزرنا ہے۔ [2] ڈیٹونہ یو ایس اے ملٹی پلیئر پیش کرتا ہے اور آٹھ تک کے کھلاڑی مل کر منسلک کابینہ کی تعداد کے حساب سے مقابلہ کرسکتے ہیں۔ لنکڈ ڈیلکس کابینہ میں ڈرائیوروں کی نشست کی طرف اشارہ کرنے والا کیمرا بھی شامل ہوسکتا ہے ، اس کو بند سرکٹ ٹیلی ویژن سے جوڑا جاتا ہے تاکہ کھلاڑی کو الگ اسکرین پر دکھا سکیں۔ [1]

معیاری کھیل کو جڑواں نشستوں والی کابینہ میں جاری کیا گیا ، جس کے ساتھ ڈیلکس کابینہ بھی دستیاب ہے۔ بعد کی ریلیز میں واحد کھلاڑی کا واحد ورژن بھی شامل تھا۔ ڈیلکس کابینہ میں subwoofers کے سب سے اوپر پر تفصیلی نشستیں نصب تھیں۔ سیگا نے اصل میں اصل کار سیٹوں کو استعمال کرنے کا ارادہ کیا تھا ، لیکن کھیل کو جاری کرنے سے پہلے نشستوں کو تبدیل کردیا۔ گیم کے کیمرا سسٹم نے چار مختلف نقطہ نظر پیش کیے جن سے کھیل کھیلا جاسکتا ہے۔ بصری طور پر ، کھیل فی سیکنڈ 60 فریم پر چلتا ہے اور اس سے نمونہ کرنے والی ساخت کی فلٹرنگ ہوتی ہے۔ اس سے بصریوں کو ہموار شکل مل جاتی ہے۔ مزید برآں کھیل کی طبیعیات میں حقیقت پسندانہ ڈرائیونگ میکینکس شامل ہیں ، جس میں بہتی اور بجلی کی سلائڈنگ شامل ہے۔ تین ٹریک کھیل کے لئے دستیاب ہیں ، بشمول ڈیٹونہ انٹرنیشنل اسپیڈ وے ، [1] نے ریلیز میں تھری سیون اسپیڈوے کا نام تبدیل کردیا۔

ترقی

ستمبر 1992 میں ، سیگا نے اعلان کیا کہ اس نے اپنا نیا آرکیڈ سسٹم بورڈ بنانے کے لئے جی ای کے ساتھ شراکت کی ہے ، ماڈل 2 سیگا کے سابقہ ​​بورڈ ، ماڈل 1 نے ورتوا ریسنگ سے ڈیبیو کیا تھا ، اور اس سے قبل ریسنگ گیمز سیگا کے لئے کامیاب رہے تھے۔ سیگا انٹرپرائزز یو ایس اے کے صدر ٹام پیٹٹ نے تجویز پیش کی کہ خطے میں فارمولا ون کی مضبوط مقبولیت کی وجہ سے سیگا یورپ کے وِک لیسلی کی طرف سے کچھ منفی آراء کے باوجود ، نیسکار امریکہ میں ماڈل 2 گیم کے لئے استعمال کرنے کے لئے ایک پرکشش برانڈ ہوگا۔ جاپان کے ایگزیکٹوز نے اس تصور کی منظوری دی۔ [1]

ڈیٹونا USA (ویڈیو گیم)

پیٹٹ اینڈ سیگا انٹرپرائزز یو ایس اے کے چیف آف فنانس ماساہرو ناکاگوا نے لائسنس کے لئے ڈیٹونہ انٹرنیشنل اسپیڈوے میں ڈیٹونا ڈیٹونا USA (ویڈیو گیم) 500 کے نمائندوں کے ساتھ بات چیت کا آغاز کیا۔ اخراجات کم رکھنے کے لئے ، سیگا نے لائسنس کے لئے NASCAR سے بات چیت نہ کرنے کا فیصلہ کیا ، اور اس وجہ سے اس کھیل میں اصل کفیل ، ڈرائیور ، یا کاریں شامل نہیں تھیں۔ ترقی سیگا اے ایم 2 کو دی گئی ، جو یو سوزوکی کی سربراہی میں ترقیاتی ڈویژن ہے ، جس نے ریسنگ کے کئی کھیلوں سے کامیابی حاصل کی تھی۔ توشیہرو ناگوشی ہدایت کار اور چیف ڈیزائنر تھے ، جبکہ سوزوکی نے بطور پروڈیوسر خدمات انجام دیں۔ سیگا نے لازمی قرار دیا کہ ڈیٹونہ USA کو رج ریسر سے بہتر ہونا چاہئے ، یہ کھیل نمکو نے بنایا تھا۔ [1]

ڈیٹونہ انٹرنیشنل اسپیڈوے کو درست طریقے سے پیش کرنے کے لئے ، ڈویلپرز نے سیٹلائٹ کی تصویری شکل کا استعمال کیا اور عملے کو ٹریک کی تصویر کشی کے لئے بھیجا۔ کونگوش میں بینکنگ کے لئے احساس پیدا کرنے کے لئے ناگوشی نے ایک پوری گود میں چل دی۔ اے ایم 2 نے انکولی مشکل کی ایک شکل استعمال کی جس کے تحت ہر ریس کی پہلی گود کھلاڑی کی مہارت کی پیمائش کرے گی اور اسی کے مطابق مخالفین کی مشکل کو ایڈجسٹ کرے گی۔ کم ہنر مند کھلاڑیوں کے لئے ، مخالف کاروں نے کھلاڑی کے ل the کھلی راہیں کھول دیں ، جبکہ اعلی ہنر مند کھلاڑیوں کو ان کا راستہ روکنے والے مخالفین سے نمٹنا ہے۔ [1]

ساؤنڈ ٹریک ٹیکنوبو مٹسوشی نے تیار کیا تھا ، جنہوں نے یہ آواز بھی پیش کی تھی۔ آرکیڈ ورژن کے لئے ، گانوں کو یاماہا ساؤنڈ چپ پر نمونہ بنایا گیا ، جس میں ڈھول اور میتسوشی کی آواز بھی شامل ہے۔ []] میتسوشی نے کہا کہ یہ ماڈل 2 کی تکنیکی حدود کی وجہ سے صوتیوں کو شامل کرنے کا واحد راستہ ہے۔ [1] سیگا سنیچر ورژن کے لئے ، آواز اور آلات کو حقیقی آلات سے دوبارہ تشکیل دیا گیا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *