(صرف اندھیرے میں (1992 ویڈیو گیم

(صرف اندھیرے میں (1992 ویڈیو گیم

(صرف اندھیرے میں (1992 ویڈیو گیم  ان اِن دیارک ایک بقا کا ہارر ویڈیو گیم ہے جو فریڈریک رینال نے ڈیزائن کیا ہے اور پی سی کے لئے انفوگرامس کے ذریعہ تیار اور شائع کیا گیا ہے۔ ایلن ان دیارک 1992 میں MS-DOS کے لئے جاری کیا گیا تھا ، جسے 1994 میں کرسالیس کے ذریعہ 3DO کے لئے درآمد کیا گیا تھا ، اور 2014 میں اٹاری کے ذریعہ iOS کے لئے بندرگاہ بنایا گیا تھا۔ 1920 میں لوزیانا میں قائم ، اس کھیل میں کھلاڑی کو چیلنج کیا گیا تھا کہ وہ کھلاڑی کے کردار کی راہداری کے لئے رہنمائی کرتا ہے حویلی ، پہیلیاں حل کرتے ہوئے آگے بڑھتے ہو while یا تو جلاوطن ، قتل ، یا مختلف بھوتوں اور راکشسوں کو خارج کرتے ہوئے۔ کھلاڑی ہتھیاروں کو جمع اور استعمال کرسکتا ہے ، وزن پر مبنی انوینٹری سسٹم کا نظم کرسکتا ہے ، اور جزوی طور پر نون خطیر نقشہ تلاش کرسکتا ہے۔

(صرف اندھیرے میں (1992 ویڈیو گیم

اندھیرے میں ہی تنہا کو اس کی رہائی پر تنقید کا سراہا گیا ، اور یہ ایک پیش رفت اور اثر انگیز عنوان سمجھا جاتا ہے ، کیونکہ یہ پہلا 3D بقا کا خوفناک کھیل تھا۔ اس کی رہائی کے بعد ہونے والے تعریفوں میں ، ایلو ان دی ڈارک کو 1993 میں بہترین گرافکس اور سب سے زیادہ حقیقی کھیل کے لئے یورپی کمپیوٹر ٹریڈ شو ایوارڈ ملے۔ 2009 میں ، سلطنت تنہا اندھیرے میں شامل رہی ، اور اس نے اب تک کے 100 سب سے بڑے ویڈیو گیمز کی فہرست میں شامل کیا۔

اکیلا ان دیارک کو بقا کی ہارر صنف کا ایک باپ دادا سمجھا جاتا ہے ، اور اس کا اثر ریزیڈنٹ ایول فرنچائز میں دیکھا جاسکتا ہے۔ اکیلے میں دی ڈارک نے بھی سیریز کے حصے کے طور پر چار فالو اپ گیمز کے ساتھ ساتھ دو فلمیں بھی ڈھیلی ہیں جو ان کی بنیاد پر ڈھیلی ہیں۔

گیم پلے

کھلاڑی کسی مرد یا خواتین کے مرکزی کردار (بالترتیب ایڈورڈ کارنیبی یا ایملی ہارٹ ووڈ) کے درمیان انتخاب کرتے ہیں ، اور اس کے بعد ڈیریسٹو کی پریتوادت حویلی کے اندر پھنس جاتے ہیں۔ کھلاڑی کا کردار اٹاری میں شروع ہوتا ہے ، بغیر کسی واقعے کے حویلی کی چوٹی پر چڑھ جاتا ہے ، اور اس کو حویلی سے باہر نکلنے کا راستہ تلاش کرنے کا کام سونپ دیا جاتا ہے ، جبکہ غلام زومبی اور دیو بائی پیڈل چوہے جیسی مخلوقات سمیت متعدد الوکک دشمنوں سے گریز ، آؤٹ مارکٹنگ یا شکست سے دوچار ہوتا ہے۔ اگرچہ زیادہ تر دشمنوں کو محض مٹھیوں اور پیروں سے مارنے کے قابل ، کھلاڑی کا کردار مختلف ہتھیاروں کو بھی تلاش اور استعمال کرسکتا ہے۔

بہت سارے مخالفین کو براہ راست لڑائی کے بجائے کسی خاص پہیلی کو حل کرنے سے مارا پیٹا جاسکتا ہے — بے شک ، مخالفین کی ایک قابل ذکر تعداد کو بالکل بھی نہیں مارا جاسکتا ہے۔ کھیل کے بیشتر حصے میں ایکسپلوریشن اور پہیلی کو حل کرنا شامل ہے ، اور اختیاری طور پر سراگ کے ل for گھر کی تلاش کی جاسکتی ہے کہ کھلاڑی کی آمد سے قبل کیا ہوا تھا۔

(صرف اندھیرے میں (1992 ویڈیو گیم

کھلاڑی کا کردار کسی بھی علاقے کو تلاش کرسکتا ہے ، دروازے کھلے اور قریب کرسکتا ہے ، کچھ چیزوں کو آگے بڑھا سکتا ہے اور کچھ چیزیں اٹھا سکتا ہے۔ انوینٹری میں موجود اشیا استعمال کی جاسکتی ہیں ، کھولی جا سکتی ہیں ، پڑھ سکتے ہیں ، پھینک دی جاسکتی ہیں یا نیچے ڈال سکتی ہیں ، حالانکہ یہ سب آپشن ہر شے کے ل offered پیش نہیں کیے جاتے ہیں۔ انوینٹری انتہائی محدود ہے ، اور کھلاڑی کو جگہ بنانے کے لئے اکثر اشیاء کو ضائع کرنا ضروری ہے۔ کھیل کو مکمل کرنے کے لئے ضروری اشیا کو ضائع کرنا ممکن ہے ، لیکن ضائع شدہ اشیاء کھیل میں باقی رہ جاتی ہیں اور بعد میں بازیافت کی جاسکتی ہیں ، چاہے کھلاڑی کا کردار کمرے سے نکل جائے۔ انوینٹری میں دستیاب جگہ وزن کے حساب سے مقرر کی جاتی ہے ، اشیاء کی تعداد نہیں؛ مثال کے طور پر ، ایک کھلاڑی کسی کتاب اور دو چاقو کو ضائع کرسکتا ہے لیکن پھر بھی بھاری مجسمہ نہیں اٹھا سکتا ہے۔

اس کے سیکوئلز اور بقا کی ہارر صنف کے بیشتر کے برعکس ، کھیل جزوی طور پر غیر خطی ہے۔ ابتدائی طور پر پلیئر کا کردار اٹاری اور تیسری منزل تک ہی محدود ہوتا ہے ، جس کے کمروں کا بندوبست اس طرح کیا جاتا ہے کہ انہیں لازمی طور پر ایک خط میں کھڑا ہونا پڑتا ہے۔ تیسری منزل کے اختتام پر پہیلی کو مکمل کرنے سے کھلاڑی اور کردار کو پہلی اور دوسری منزل تک رسائی مل جاتی ہے۔ کھلاڑی کسی بھی ترتیب سے اس علاقے کے کمروں کو تلاش کرسکتا ہے ، اور اگر چاہے تو اٹاری اور تیسری منزل پر بھی جاسکتا ہے۔ ایک مخصوص پہیلی کو مکمل کرنے پر ، کھلاڑی کو حویلی کے نیچے گفاوں تک رسائی حاصل ہوجاتی ہے۔ غار مکمل طور پر لکیری ہیں ، اور ہر چیلنج کا سامنا کرنے کے ساتھ ہی اس پر قابو پانا ضروری ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *