بحیرہ جنگ

بحیرہ جنگ

بحیرہ جنگ ایک ملٹی پلیئر اسٹریٹیجی گیم ہے جس کو میٹیل نے 1980 میں انٹیلیوژن ویڈیو گیم سسٹم کے لئے جاری کیا تھا۔ اس کھیل میں ، کھلاڑی بحری جہازوں کے بحری بیڑے کو اپنے حریف کے بندرگاہ پر حملہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔

بحیرہ جنگ

گیم پلے

بحیرہ جنگ  میں ، کھلاڑیوں کو کامیابی سے اپنے حریف کی ہوم پورٹ پر حملہ کرنا ہوگا جبکہ اپنی بندرگاہوں کو حملے سے بچانا ہوگا۔ گیم پلے کسی جزیرے والے قطرہ والے سمندر میں ہوتا ہے جس میں ایک کھلاڑی کا ہوم پورٹ اسکرین کے نچلے بائیں کونے میں اور دوسرے کھلاڑی کا ہوم پورٹ اوپری دائیں کونے میں ہوتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے پاس آٹھ مختلف بحری جہازوں کی نمائندگی کرنے والے تیرہ بحری جہازوں تک رسائی حاصل ہے۔ کھلاڑی ان بحری جہازوں کو چھوٹے بیڑے میں ترتیب دے سکتا ہے ، ایک جہاز میں زیادہ سے زیادہ تین بحری جہاز اور ایک ہی وقت میں چار بیڑے فعال ہوتے ہیں۔ ایک جہاز کے بیڑے جانے کی اجازت ہے ، جبکہ بڑے بیڑے میں ایک ہی بیڑے میں ایک ہی قسم کے دو جہاز نہیں ہوسکتے ہیں۔ جب بیڑے تعینات کیے جاتے ہیں تو ، بیڑے کے حصے کے طور پر منتخب کردہ پہلا جہاز اس کا پرچم بردار ہوجاتا ہے۔

بحیرہ جنگ کے “حکمت عملی کے مرحلے” کے دوران ، کھلاڑی اسکرین پر صرف دشمن کے بیڑے کی جگہ دیکھ سکتے ہیں ، اور یہ نہیں کہ ان کے اندر کون سے جہاز ہیں۔ کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک بیڑے کو ہدایت دے سکتے ہیں ، اور کسی بھی وقت ان کے ذریعے چکر لگا سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں نے بیڑے کو مطلوبہ سرخی پر ہدایت دے کر منتقل کیا ، جب تک کہ بیڑہ اس سمت میں حرکت پذیر ہوجائے جب تک کہ زمین یا کسی دوسرے بیڑے کا سامنا نہ کریں۔ اگر دو مخالف بیڑے ایک دوسرے کے قریب پہنچ جائیں تو ، تمام کارروائی رک جاتی ہے اور دونوں بیڑے تیزی سے چلنا شروع کردیتے ہیں۔ یا تو کوئی کھلاڑی جنگ میں حصہ لینے کا انتخاب کرسکتا ہے ، یا اگر کوئی بھی کھلاڑی مشغول نہیں ہوتا ہے تو ، دونوں بیڑے کچھ ہی لمحوں کے بعد اپنے الگ الگ راستے منتقل کرتے رہیں گے۔

بحیرہ جنگ

 

جب دو بیڑے مشغول ہوجاتے ہیں ، تو سی بیٹل “جنگی مرحلے” میں داخل ہوتا ہے۔ یہ عمل سمندر کے اس حصے میں جاتا ہے جہاں بیڑے واقع ہوتے ہیں اور دونوں بیڑے دکھائی دیتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے متعلقہ پرچم برداروں کا کنٹرول سنبھالتے ہیں اور جہاز کے جہازوں کو حریف کے بیڑے میں ڈوبنے کی کوشش کرتے ہیں۔ جہازوں کو دشمن کی آگ سے یا زمین سے ٹکرا کر نقصان پہنچایا جاسکتا ہے ، اور جب وہ جہاز کی اس خاص قسم کو بہت زیادہ نقصان پہنچا ہے۔ اگر کھلاڑی کا پرچم بردار ڈوب جاتا ہے تو ، اس کھلاڑی کے بیڑے میں اگلے جہاز پر قابو رکھیں۔ جب ایک کھلاڑی کے بیڑے میں موجود تمام جہاز تباہ ہوجاتے ہیں تو لڑائی ختم ہوجاتی ہے اور کھیل حکمت عملی کے مرحلے میں واپس آجاتا ہے۔ ایک کھلاڑی جنگ سے پیچھے ہٹنے کا انتخاب بھی کرسکتا ہے ، لیکن کامیابی سے فرار ہونے کے لئے پسپائی کا آواز لگانے کے بعد اسے 15 سیکنڈ تک زندہ رہنا چاہئے۔

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *