اسٹار کنٹرول II

اسٹار کنٹرول II

اسٹار کنٹرول دوم: اور کوان ماسٹر اسٹار کنٹرول کا نتیجہ ہے۔ یہ کھلونے برائے باب (فریڈ فورڈ اور پال ریچے III) اسٹار کنٹرول II  اصل میں 1992 میں ایم ایس – ڈاس کے لئے اکولیڈ نے شائع کیا تھا۔

تنقیدی تعریف کے لئے جاری کیا گیا ، اسٹار کنٹرول II کو آج کے دور میں بنائے گئے پی سی گیموں میں سے ایک کے طور پر بڑے پیمانے پر دیکھا جاتا ہے ، [1] اور اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز کی متعدد اشاعتوں کی فہرستوں پر نمودار ہوا ہے۔ [2

اسٹار کنٹرول II

اس کھیل میں ایکوپلاینیٹ وافر اسٹار سسٹم ، ہائپر اسپیس ٹریول ، ماورائے زندگی زندگی اور انٹر اسٹیلر ڈپلومیسی شامل ہیں ، اس کھیل میں 25 [3] مختلف اجنبی ریس کی خاصیت ہے جس کے ساتھ بات چیت کی جاسکتی ہے۔

1994 میں کرسٹل ڈائنامکس کے ذریعہ کھیل کو 3D ملٹی میڈیا پریزنٹیشن کے ذریعے پورٹ کیا گیا تھا ، جس کی سی ڈی ٹکنالوجی نے اجازت دی تھی۔ 3DO پورٹ کے ماخذ کوڈ کو GNU GPL کے تحت 2002 میں لائسنس ملا تھا ، [4] کھیل کے مواد کو تخلیقی العام لائسنس کے تحت۔ اس کے بعد 3DO کوڈ پی سی پر اور کوان ماسٹرز کے بطور پورٹ کیا گیا تھا۔ اسٹار کنٹرول 3 کا ایک سیکوئل 1996 میں جاری کیا گیا تھا۔

پلاٹ

مفت ستاروں کے اتحاد اور جنگ تھوراس کے اتحاد کے مابین جنگ کے آخری مرحلے میں ، ایک ارتھلنگ جہاز نے ویلا اسٹار سسٹم میں ایک قدیم پیشگی پریشان زمینی تنصیب کا پتہ چلا۔ ایک بڑے پیمانے پر ہائیرارکی حملہ نے اتحاد کے بیڑے کو ویلا سے آگے پیچھے ہٹنا پڑا ، اور سائنس مہم کو روکا ، جو روپوش ہوگئے۔ دہائیاں بعد ، کرہ ارض پر پیدا ہونے والے ایک جینیئس بچے کی مدد سے ، نوآبادیات نے پری پریشر مشینری کو چالو کیا اور پتہ چلا کہ یہ ایک انتہائی اعلی درجے کی لیکن نامکمل اسٹارشپ بنانے کا پروگرام بنایا گیا تھا ، جو صرف ابھارے ہوئے باصلاحیت بچے کے ذریعہ چلایا جاسکتا ہے ، اکیلے ہی پریشر سینٹرل کمپیوٹر کے ساتھ بات چیت کرسکتا ہے۔ نیا جہاز زمین سے رابطہ قائم کرنے کے لئے سول کے لئے روانہ ہوا ، لیکن سول تک پہنچنے سے کچھ ہی دیر پہلے اس نامعلوم تحقیقات نے اس چھوٹے بیڑے پر حملہ کردیا۔ اس مہم کے کمانڈر نے اس مہم کے ارتلنگ کروزر کی سربراہی کرتے ہوئے اجنبی جہاز کو اس سے پہلے روکا کہ اس سے پہلے کہ وہ دفاعی دفاع کے بغیر کسی پرسور اسٹارشپ کو نقصان پہنچا سکے ، لیکن ایک مختصر لڑائی میں مارا گیا ، جس کی وجہ سے باصلاحیت نوجوان کمانڈ میں چلا گیا۔

اسٹار کنٹرول II

کھلاڑی کھیل کو پری پریشر اسٹارشپ کے کمانڈر کے طور پر شروع کرتا ہے ، جو زمین کو واپس آکر کوان کی غلامی میں ڈھونڈتا ہے۔ کپتان نے زمین کے نگراں اسٹار بیس کے کنکال عملے کی حمایت حاصل کی اور جنگ کے خاتمے کے بعد سے کیا ہوا ہے یہ جاننے کے لئے دوسری ریسوں سے رابطہ کرنے کی کوشش کی اور اتحادیوں کو اور کوان کے خلاف آزاد ستارے کے نئے اتحاد میں شامل کرنے کی کوشش کی۔ . کیپٹن کو جلدی سے پتہ چل گیا کہ اوران کوان کے خلاف جنگ میں باقی انسانوں کے اتحادیوں کو یا تو ختم کردیا گیا ہے ، غلاموں کی ڈھالوں میں ڈال دیا گیا ہے ، یا پھر ار کوان جنگ کی حیثیت سے خدمت میں لایا گیا ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی ترقی کرتا ہے ، یہ انکشاف ہوا ہے کہ اور کوان ، کوہڑ اہ کے ساتھ انٹرنل جنگ لڑ رہا ہے ، جو کہکشاں میں ساری زندگی کو ختم کرنے پر یقین رکھتا ہے ، اس کو غلام بنانے کے مخالف ہے۔ اس جنگ کے فاتح کو بے مثال طاقت کے پیشگی جنگ کا پلیٹ فارم ، سا-ماترا تک رسائی حاصل ہوگی۔ ارن کوان کی جنگ ختم ہونے سے پہلے ، کھلاڑی کو نئے اتحاد میں شامل ہونے اور اجنبی ریسوں کو بھرتی کرنے ، وسائل جمع کرنے اور ایک بیڑا بنانے کے ل Ur ، اور کوانز کی خلفشار کا فائدہ اٹھانا چاہئے۔ اور رکے بغیر

کپتان نے ان مسلوں کو حل کیا جن میں سے متعدد ریس کا سامنا ہے ، یا ان کی کمزوریوں کا استحصال کرتے ہیں تاکہ ان کا مقابلہ کریں۔ خاص طور پر کیپٹن نے پروسیون پر چنجیسو اور میمنمہرم کو اپنی مشترکہ نوعیت میں شامل ہونے کا اپنا منصوبہ بناتے ہوئے پایا جس کو اوران کوان کو شکست دینے کے لئے کافی طاقتور تھا ، اور اس نے ایک نفسیاتی اجنبی ڈناری کو گرفتار کرلیا ، جسے کیپٹن نے دریافت کیا کہ اس نسل کا ایک ممبر ہے جس نے بے دردی سے غلام بنایا۔ کہکشاں ہزار سال پہلے ، کہکشاں کے ارد گرد ur-Quan کی hegemonic اور نسل کشی کے ہنگامے کا سبب بن. کیپٹن نے Chmmr بنانے کے لئے چنجیسو اور Mmrnmhrm کے ضم ہونے کو تیز کرنے کے ل a ایک پیشگی سورج ڈیوائس کا استعمال کیا ہے ، جو ایک پیش خیمہ بنانے والے بم کو بڑھا دیتا ہے ، جس سے کیپٹن کو اپنے جہاز کو سا ماترا کو تباہ کرنے اور اور کوان کو شکست دینے کی اجازت دیتا ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *