Военная видеоигра

Военная видеоигра

Военная видеоигра – видеоигра-невидимка от третьего лица 2002 года, разработанная компанией Wide Games и выпущенная компанией Code Masters. Он рассказывает историю опустошенного американского пилота, капитана Льюиса Стоуна, который должен бежать из нескольких лагерей военнопленных и вернуться домой.

Военная видеоигра

Игровой процесс

Видеоигра Prisoner of War довольно сильно отличается от других стелс-игр, хотя в других стелс-играх для достижения целей игры используется некоторая форма насилия, а в игре – какая-то форма насилия. Картина не дается. Например, если дежурные нацистские охранники увидят игрока на подозрительном рабочем месте, они не смогут ходить. Вместо этого они попросят игрока прекратить свою деятельность. Если игрок продолжит ослушаться охранника, он пристрелит его. Есть другие сценарии проигрыша игрока. Если игрок находится рядом с охранником, когда его поймали с подозрительным поведением, он автоматически сдастся и потерпит поражение. Эти сценарии открывают для игрока совершенно новое измерение идей для достижения его целей, но ключом к завершению игры является скрытность. Это также крайне затрудняет прохождение игры. Кроме того, игра не предоставляет никакой боевой механики игроку. Игрок не может сражаться или убивать любого из своих противников, и вместо этого ему необходимо выполнить свои цели с помощью скрытности и обмана.

Во многих попытках побега во время Второй мировой войны успех основан на людях, работающих вместе для последнего побега. Prisoner of War не является исключением из того факта, что ключ к успешной попытке побега лежит в том, что игрок взаимодействует с другими заключенными в лагере. Это взаимодействие показано в игре, позволяя игроку выбрать один из нескольких вариантов диалога, на которые будут отвечать его собратья. Заключенные всегда готовы предоставить информацию и поддержку бесплатно или за отдельную плату.

Военная видеоигра

У капитана Стоуна есть много предметов, которые он может использовать в лагере, включая полезные предметы для открывания дверей, такие как ключи или пума. Существует также «валюта», которая может быть найдена в лагере и вокруг него. Он действует как деньги и может быть использован для покупки информации или других полезных предметов. Чтобы предотвратить обнаружение, эти предметы могут быть спрятаны в «укрытии» в ваших казармах. Капитан Стоун снабжен полезной информацией, такой как любой беглец, такой как карты или журнал для хранения существующих целей.

участок

Видеоигра Prisoner of War начинается с капитана Стоуна, который оказывается в небольшом лагере с несколькими другими заключенными. Он встречает других заключенных и обходит лагерь, чтобы помочь другим заключенным, которые, в свою очередь, помогают ему сбежать. Он крадет немного валюты, конфет и сигарет, поэтому он торгует каким-то лаком для обуви, который он может использовать, чтобы затемнить лицо и прокрасться в ночь. В конце концов Джей Ди захвачен и доставлен в лагерь, и он пытается уйти от информации, которую Джей Ди дал Стоуну. Вскоре он был схвачен генералом Шталем после хорошо продуманного побега. Джей Ди был убит после отказа сдаться, и Стоун неохотно сдался. Это заставляет камень становиться глубоко ненавистным, который остается с ним всю оставшуюся войну.

Стонга обменивают в лофте Stolgh, где он встречает дружелюбного британского офицера и недружелюбного польского офицера, который возглавляет комитет по спасению. После побега через заброшенный туннель немецкий патруль захватил камень. Его отправили в пресловутый Форт Колдс.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *